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□ 人物基本狀況

所有人都有「精」、「氣」、「神」三個主要的數值代表其能量:

□ 精

    精力﹐影響一個人恢復氣力與心神的能力﹐是人類的能量中最根本的一種﹐若是
    精力不足﹐在受到各種傷害之後的恢復能力會降低﹐甚至停止。精力的另一個重
    要用途是學習﹐不論是學習任何新的技能、知識、武功都需要耗費精力。除此之
    外﹐長於修行的人能將精力轉為「靈力」用來施展法術。

□ 氣

    氣力﹐即一個人肉體活動的能力﹐人必須有氣才能生存﹐氣絕則身亡﹐人受到各
    種傷害時會失去氣力﹐氣的用途很廣﹐修煉內功的人可以將氣轉為內力積存起來
    ﹐用以在戰鬥中殺傷敵人。

□ 神

    心神﹐即一個人精神活動的能力﹐人必須有神才能行動﹐神失則昏迷﹐某些種類
    的傷害如迷魂法或蒙汗藥會使人失去心神﹐許多咒語或法術都需要耗費心神才能
    施展﹐某些武功可以凝神以聚氣﹐或用影響敵人心神的方法使敵人喪失戰力。

精、氣、神三者都會隨時間慢慢恢復﹐其中精力的恢復速度受人物先天體質的影響﹐
而精力的多寡則影響氣與神的恢復速度﹐不過人物在戰鬥狀態下精、氣、神的恢復都
會暫停。

所有人一開始的精氣神都相同﹐並且會隨著年齡成長而變化:

    十四歲至二十歲﹕    精、氣漸增。
    二十歲至三十歲﹕    精、氣、神不變。
    三十歲以上﹕       精漸減、神漸增。

□ 精氣神的恢復

這三項數值在 score 中都由三個數字表示其狀態﹐由左而右分別是「目前值」、「
狀態值」、與「最大上限」。

(1) 目前值﹕這是你的人物在這一項能量目前的量化值﹐在觀念上跟我們日常生活中
            用的「氣力」、「精力」等相似﹐是屬於消耗性的能量﹐通常經由休息
            、飲食、睡眠等就可以迅速地補充這類的能量﹐而這類的能量消耗完了
            通常是導致人物的昏迷﹐醒來後也不會有什麼大礙。

            精氣神的目前值都會隨時間恢復﹐恢復的上限則是精氣神的狀態值。

(2) 狀態值﹕這是你這個人物在這一項能量目前的狀態﹐換句話說就是精氣神受損的
            程度﹐在觀念上和傳統 RPG 中的 hit points﹐mana points 比較類似
            ﹐只要你不受到外來的傷害﹐這項數值就不會降低﹐( 即不管你練內功
            練得再累﹐只要你沒受傷﹐你看起來就一直是「毫髮無傷」) ﹐通常所
            謂的「受傷」受損的就是狀態值﹐狀態值當「目前值」都已經恢復到所
            能恢復的上限﹐也就是跟狀態值相當的時候﹐表示人物已經處在充份休
            息的狀態﹐就會因人體新陳代謝的作用而隨著時間緩慢的恢復。

            精氣神狀態值降至 0 以下會導致人物立即死亡﹐即使復活﹐也有可能
            對上限值造成負面的影響。

(3) 上限值﹕這個值就是這個人物在某項能量上所能達到的上限﹐如果不是一些永久
            性的傷害或成長﹐這個值將一直固定不變。

By Annihilator (02/24/95)
Modified by Annihilator (06/14/95)